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[GLScene] - TGLBCollision

Ein Thema von hmbg · begonnen am 26. Mär 2006 · letzter Beitrag vom 14. Aug 2006
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hmbg

Registriert seit: 28. Jul 2004
Ort: Hamburg
61 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

[GLScene] - TGLBCollision

  Alt 26. Mär 2006, 20:59
hi

Ich programmier mom ein Game mit GLScene

Ich hab ne Variable von Typ TGLBCollision, das ist, für die dies nich wissen, der Behaviour Typ Collision

Den will ich zur Laufzeit konigurieren

Das Problem:

BColl.Manager:=GLCollisionManager1; (BColl in diesem Fall die Variable vom Typ TGLBCollision)

Wenn ich das ausführe zeigt er mir ne Zugriffsverletzung an, ich hab kein Plan
(der Collision Manager ist ok)

vll kann mir ja jemand helfen

thx hmbg
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Benutzerbild von inherited
inherited

Registriert seit: 19. Dez 2005
Ort: Rosdorf
2.022 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#2

Re: [GLScene] - TGLBCollision

  Alt 14. Aug 2006, 11:42
Vielleicht BColl:=TGLBCollision.Create; vergessen?
Nikolai Wyderka

SWIM SWIM HUNGRY!
Neuer Blog: hier!
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Benutzerbild von arbu man
arbu man

Registriert seit: 3. Nov 2004
Ort: Krefeld
1.108 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#3

Re: [GLScene] - TGLBCollision

  Alt 14. Aug 2006, 15:03
Eingentlich ganze einfach das mit der collision:
Delphi-Quellcode:
procedure addcol(obj: tglbasesceneobject);
var
  col:tglbcollision;
begin
    col:=tglbcollision.Create(obj.Behaviours);
    col.Manager:=FCollisionManager;// name anpassen
    col.Name:='Collision';
    obj.Behaviours.Add(col);
  end;
end;
Björn
>> http://bsnx.net <<
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