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Animiertes GIF in RichEdit?

Ein Thema von Angel4585 · begonnen am 24. Mär 2006 · letzter Beitrag vom 24. Mär 2006
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Angel4585

Registriert seit: 4. Okt 2005
Ort: i.d.N.v. Freiburg im Breisgau
2.199 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#1

Animiertes GIF in RichEdit?

  Alt 24. Mär 2006, 13:39
Hallo zusammen,

weis jemand wie ich ein animiertes GIF in einer Richedit Komponente oder sowas ähnlichem anzeigen lassen kann?

z.B. dieses:

Mir fehlt total der Ansatz

Hoffe ihr wisst wie das geht.

MfG
Martin Weber
Ich bin ein Rüsselmops
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himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#2

Re: Animiertes GIF in RichEdit?

  Alt 24. Mär 2006, 13:44
In Richedit geht sowas nicht, nur statische Bilder.

Aber ich kann da nur nochmal auf die vielen ShoutBoxReader verweisen, denn dort wolten/haben ja viele animierte Bilder auf die verschiedensten Weisen eingebunden ^^
Neuste Erkenntnis:
Seit Pos einen dritten Parameter hat,
wird PoSex im Delphi viel seltener praktiziert.
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Angel4585

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Delphi 2010 Professional
 
#3

Re: Animiertes GIF in RichEdit?

  Alt 24. Mär 2006, 13:47
ja mit HTML und TWebbrowser sollte das kein Problem sein..
allerdings möcht ich das nich so gern verwenden
Martin Weber
Ich bin ein Rüsselmops
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himitsu

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#4

Re: Animiertes GIF in RichEdit?

  Alt 24. Mär 2006, 13:51
Es gibt aber auch andere Wege

Außerdem gibt's auch noch Textkomponenten andere Anbieter, welche das können, aber dazu würde hier auch schon öfters mal was gesagt ... unteranderem wurde darüber in den Verschiedenen threads zu den SBR's gesprochen.
Neuste Erkenntnis:
Seit Pos einen dritten Parameter hat,
wird PoSex im Delphi viel seltener praktiziert.
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negaH

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Ort: Thüringen
2.950 Beiträge
 
#5

Re: Animiertes GIF in RichEdit?

  Alt 24. Mär 2006, 16:29
Zitat:
In Richedit geht sowas nicht, nur statische Bilder.
Naja tut nichts zur Sache, aber es geht schon Dazu musst du aber das TRichEdit modifizieren, bzw. eine neue Klasse für RichEdit Control selber schreiben. Wichtig dabei ist die korrekte Verwendung der Interfaces und das man RichEdit Control Version 2 oder größer benutzt. Desweiteren muß dieses neue TRichEdit dann auf die GIF Image Komponente reagieren. In meinem Falle was das eine eigene TGIFImage Klasse. Der Aufwand ist also ziemlich hoch.

Gruß Hagen
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