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CrashPoint - The Experiment Failed

Ein Thema von igel457 · begonnen am 22. Mär 2006 · letzter Beitrag vom 15. Dez 2009
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Seite 8 von 10   « Erste     678 910      
Benutzerbild von igel457
igel457
Registriert seit: 31. Aug 2005
http://crashpoint.sourceforge.net/im...go/banner1.gif

CrashPoint - Was ist das?
"CrashPoint - The Experiment Failed" ist das neue 2D-Echtzeit Worms Spiel. Somit ist es in gewisser Weise wie Liero, Soldat oder FlexBattle.
Momentan befindet sich das Spiel noch unter Entwicklung. Allerdings ist es schon voll und ganz Spielbar, wenn auch noch ohne Ziel.

CrashPoint - Die Besonderheit
Die Besonderheit an CrashPoint ist, das das Spiel fast vollständig Moddbar ist. Und zwar geschieht dies durch die Skriptsprache LUA. Lua wird auch von Spielen wie World of Warcraft, FarCry oder Monkey Island 4 eingsetzt. In der Aktuellen Version ist Lua noch nicht eingebaut. Aber das kommt noch...

Screenshots und Mehr...
...gibts auf der Projekthomepage: http://crashpoint.sf.net
Dort steht auch welche Packages ihr braucht um das Spiel Compilieren zu können, die aktuellsten Neuigkeiten und das Changelog.

Eure hilfe...
In erster Linie ist das Feedback. Was gefällt euch? Was funktioniert nicht richtig? Was würdet ihr anders machen? Wenn ihr das Spiel herunterladet -
Bitte schreibt hier etwas dazu rein!!

Allerdings könnt ihr mir auch mit Grafiken, Musik, Sounds, Waffen usw. helfen!

Downloads

http://crashpoint.sourceforge.net/images/floppy.png
Haupt-Downloadlink ( Version 0.3.3.62 ):
http://prdownloads.sourceforge.net/c...y.rar?download (4,33 MB)

http://crashpoint.sourceforge.net/images/download.png
Source-Downloadlink ( Version 0.3.2.30 ):
http://prdownloads.sourceforge.net/c...e.rar?download (2,87 MB)

http://crashpoint.sourceforge.net/images/disk.png
Musik-Downloadlink ( Extrapackage, Version 1.1 )
http://prdownloads.sourceforge.net/c...1.rar?download (31 MB)

Wichtig:
1. Falls das Spiel abstürzen sollte postet einfach mal die Datei "errors.txt"
2. Die Musik im Musikpackage stammt von den DP-Usern Supermuckl und Chakotay1308. Mehr Infos dazu gibt es in diesem Package unter "readme.txt".

Danke für alles!
 
Benutzerbild von igel457
igel457

 
FreePascal / Lazarus
 
#71
  Alt 8. Jun 2006, 17:31
Zitat:
1. Das Menü flackert wie verrückt.
Kannst du mir deine genaue Hardwarekonfiguration sagen? Das Problem hängt glaube ich von der Grafikkarte ab. Ich habe schon ein Flag in die Settings.ini eingebaut, welches diesen Bug behebt.

Das andere Verstehe ich nicht? Meint ihr, ihr habt eine Karte mit dem Editor erstellt und dann konntet ihr das Spiel nicht starten, weil da "New Map..." stand... Hmm... Ich werde den Fehler beheben.

Sorry, das das Programm so verbuggt ist. Es ist aber eine ganzschön große Sache, ein Spiel zu erstellen, dass einigermaßen komplex ist und dann auch noch 100% funktionieren soll- das ganze ist ja aber noch in einer PRE-ALPHA Phase, worauf ich im ersten Thread auch hingewiesen habe.

Aber danke das ihr das Spiel getestet habt.

Wartet mal auf das nächste Release, da gibt es dann ganz neue, tolle Features (und Bugs )

PS.: Danke an Spider, der mir helfen möchte...
Andreas
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nastytrouble

 
Delphi 2007 Enterprise
 
#72
  Alt 8. Jun 2006, 18:05
ich freu mich schon auf die bugs^^. naja und natürlich auf die neuen features... naja dann fröhliches
wenn mir jmd sagt wie würde ich auch gerne helfen.
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Benutzerbild von igel457
igel457

 
FreePascal / Lazarus
 
#73
  Alt 17. Jun 2006, 22:13
Und nach ewiger Zeit...

CrashPoint Release 0.3.2.30

Was ist neu?
Nun kann man schon zu 2-4 an einem Computer Spielen (Splitscreen). Dazu müssen einfach zwei oder mehr Spieler auf "Human" gestellt werden. Außerdem ist die Steuerung nun frei konfigurierbar und man kan Joysticks/Gamepads verwenden.
Der Bug mit dem Flackernden Menü lässt sich jetzt auch abstellen. Dazu muss in der Datei Settings.ini die Option "SwitchOffTimerInMenu" auf "1" gestellt werden.

Außerdem gibt es zwei neue Grafiksets, Wüste und Eis (auch wenn das Gras da nicht so recht passen möchte...). Danke an Nastytrouble!!!!

Leider hat die Grafik etwas an der Splitscreen umstellung gelitten. Alphaeffekte sind zur Zeit nicht möglich, aber wir dran. Versprochen!
Andreas
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mimi

 
FreePascal / Lazarus
 
#74
  Alt 18. Jun 2006, 08:11
beide archive kann ich leider nicht entpacken das zip format wird nicht unterstützt von 7Zip.....
ich vermute das die zip dateien kaptut sind.....
Michael Springwald
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Benutzerbild von igel457
igel457

 
FreePascal / Lazarus
 
#75
  Alt 18. Jun 2006, 11:08
Zitat von mimi:
beide archive kann ich leider nicht entpacken das zip format wird nicht unterstützt von 7Zip.....
ich vermute das die zip dateien kaptut sind.....
Nein, das sind sie Definitiv nicht... Auf jeden fall kann ich es mir nicht vorstellen. Die Dateien wurden mit WinRAR gepackt. Ich kann sie mit dem bei WinXP enthaltenem entpacker wunderbar entpacken... Probier vielleicht mal einen anderen Mirror aus.
Andreas
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TheAn00bis
 
#76
  Alt 18. Jun 2006, 11:17
Die WinXP Zip-Funktion enpackt sie.

Gefällt mir schon ganz gut.

Die KI sollte noch etwas überarbeitet werden, sie bleibt ständig irgendwo stecken und kommt auch nicht auf die Idee sich den Weg freizuschießen.
Und manchmal fliegt man beim Hochspringen durch die darüber liegende Landschaft.

Aber wahrscheinlich waren dir diese Bugs schon bekannt.

Jedenfalls kann aus dem Spiel was werden, weiter so.
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Benutzerbild von igel457
igel457

 
FreePascal / Lazarus
 
#77
  Alt 18. Jun 2006, 11:29
Danke fürs Spielen...

Ja diese Bugs sind mir bekannt. Allerdings haben Sie bei mir momentan nicht so hohe Priorität da sie das Spiel nicht wirklich unspielbar machen. Die KI muss eh mal wieder komplett überarbeitet werden. Mit den Waffen kann diese nicht umgehen.

Aber wie gesagt, danke fürs Testen und fürs lob...
Andreas
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mimi

 
FreePascal / Lazarus
 
#78
  Alt 18. Jun 2006, 15:50
habe den fehler gefunden ich hatte mit der rechten maustaste auf die beiden link geklick und dann speichern unter geklickt und dabei nur eine php datei gezogen.....

naja jetzt geht es... soweit konnte ich keiner fehler festellen es währe nur schön wenn ein grab funktion nach da währe oder der winkel der waffe geändert werden könnte...
Michael Springwald
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Benutzerbild von igel457
igel457

 
FreePascal / Lazarus
 
#79
  Alt 13. Aug 2006, 16:45
Es ist da! Und es ist besser als jemals zuvor...

CrashPoint 0.3.3.62 (4,33 MB)

Mit dieser Version wurde der letzte Tropfen Perfomance aus unDelphiX rausgequetscht. (Nun gut vielleicht nicht der Letzte, in den nächsten Versionen wird in Punkto Performance auch noch etwas geschehen...).
Außerdem gibt es endlich mehrere Waffen (5) und mehrere Musikstücke.

Mehr Infos gibt es wie immer...
...am Anfang dieses Threads:
http://www.delphipraxis.net/internal...743&highlight=

...oder auf der Projekt Hompage:
http://crashpoint.sf.net/

Weitere Downloads:

Der Sourcecode:
http://prdownloads.sourceforge.net/c...e.rar?download (2,48 MB)

Und Musik zum Spiel:
http://prdownloads.sourceforge.net/c...1.rar?download (~ 31 MB)

Und was ich jetzt noch brauche...
euer Positives Feedback!

[EDIT]Schlechtschreibung[/EDIT]
Andreas
  Mit Zitat antworten Zitat
nastytrouble

 
Delphi 2007 Enterprise
 
#80
  Alt 14. Aug 2006, 14:45
einfach ein geiles spiel

aber die sniper ist ganz schön schnell
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