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CrashPoint - The Experiment Failed

Ein Thema von igel457 · begonnen am 22. Mär 2006 · letzter Beitrag vom 15. Dez 2009
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Benutzerbild von igel457
igel457
Registriert seit: 31. Aug 2005
http://crashpoint.sourceforge.net/im...go/banner1.gif

CrashPoint - Was ist das?
"CrashPoint - The Experiment Failed" ist das neue 2D-Echtzeit Worms Spiel. Somit ist es in gewisser Weise wie Liero, Soldat oder FlexBattle.
Momentan befindet sich das Spiel noch unter Entwicklung. Allerdings ist es schon voll und ganz Spielbar, wenn auch noch ohne Ziel.

CrashPoint - Die Besonderheit
Die Besonderheit an CrashPoint ist, das das Spiel fast vollständig Moddbar ist. Und zwar geschieht dies durch die Skriptsprache LUA. Lua wird auch von Spielen wie World of Warcraft, FarCry oder Monkey Island 4 eingsetzt. In der Aktuellen Version ist Lua noch nicht eingebaut. Aber das kommt noch...

Screenshots und Mehr...
...gibts auf der Projekthomepage: http://crashpoint.sf.net
Dort steht auch welche Packages ihr braucht um das Spiel Compilieren zu können, die aktuellsten Neuigkeiten und das Changelog.

Eure hilfe...
In erster Linie ist das Feedback. Was gefällt euch? Was funktioniert nicht richtig? Was würdet ihr anders machen? Wenn ihr das Spiel herunterladet -
Bitte schreibt hier etwas dazu rein!!

Allerdings könnt ihr mir auch mit Grafiken, Musik, Sounds, Waffen usw. helfen!

Downloads

http://crashpoint.sourceforge.net/images/floppy.png
Haupt-Downloadlink ( Version 0.3.3.62 ):
http://prdownloads.sourceforge.net/c...y.rar?download (4,33 MB)

http://crashpoint.sourceforge.net/images/download.png
Source-Downloadlink ( Version 0.3.2.30 ):
http://prdownloads.sourceforge.net/c...e.rar?download (2,87 MB)

http://crashpoint.sourceforge.net/images/disk.png
Musik-Downloadlink ( Extrapackage, Version 1.1 )
http://prdownloads.sourceforge.net/c...1.rar?download (31 MB)

Wichtig:
1. Falls das Spiel abstürzen sollte postet einfach mal die Datei "errors.txt"
2. Die Musik im Musikpackage stammt von den DP-Usern Supermuckl und Chakotay1308. Mehr Infos dazu gibt es in diesem Package unter "readme.txt".

Danke für alles!
 
Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

 
Delphi 10.3 Rio
 
#51
  Alt 8. Mai 2006, 16:50
Nöö habe ich beides gemacht!

mfg Frank
Frank Lauter
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Benutzerbild von igel457
igel457

 
FreePascal / Lazarus
 
#52
  Alt 8. Mai 2006, 17:00
Ist das eine Zugriffverletzung? Kommt die Exception vor oder nach dem Ladebildschirm?
Andreas
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

 
Delphi 10.3 Rio
 
#53
  Alt 8. Mai 2006, 17:04
Zitat von igel457:
Ist das eine Zugriffverletzung? Kommt die Exception vor oder nach dem Ladebildschirm?
Am Ende des Ladebalkens...
Frank Lauter
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von igel457
igel457

 
FreePascal / Lazarus
 
#54
  Alt 8. Mai 2006, 17:19
Komisch... Poste doch mal einen Screenshot von dem Fenster, bevor du auf "Ok" klickst...
Andreas
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C4Bombe
 
#55
  Alt 8. Mai 2006, 18:33
Nett schönes spiel!!

An der KI musst aber noch arbeiten z.B wenn mann schießt und auf den gegner zu läuft läuft dieser weg und man kann ihn in aller sehensruhe abschießen.


und noch ne FRage wirds noch andere Waffen geben wie in Worms??

thx mfg C4Bombe
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Benutzerbild von igel457
igel457

 
FreePascal / Lazarus
 
#56
  Alt 8. Mai 2006, 19:36
Natürlich gibt es noch andere Waffen. Ich arbeite zur Zeit an einem Editor, mit dem du dir sogar eigene Waffen bauen kannst.

Das Arsenal wird von der Basooka bis zur Mine, Lauftangriff, Lankrakete usw. reichen. Außerdem plane ich fest in die Landschaft integrierte Dinge wie Teleporter, Aufzüge usw...

Aber schön wenn es dir gefällt und danke fürs Testen!
Andreas
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Benutzerbild von igel457
igel457

 
FreePascal / Lazarus
 
#57
  Alt 13. Mai 2006, 21:40
Neue Version! ( Ver. 0.3.1.18 )
Hi. Es gibt mal wieder eine neue Version - und da stellt sich natürlich die Frage was neu ist...
  • [Bugfix] Es erscheint keine Fehlermeldung mehr wenn man keinen Menschlichen Spieler in das Spiel eingefügt hat
  • [Feature] Man kann nun Grafiken als Karte verwenden, mit einstellbarer Transparenzfarbe und Toleranz der Transparenzfarbe
  • [Feature] Phyikalische und Physische Explosionen
  • [Feature] "Earthquake" bei starken Explosionen
  • [Feature] Pfeil über der eigenen Figur

Download-Link: http://www.stoeckelhome.de/files/crtest.rar (4,9 MB)

Es wäre (wie immer) schön, wenn ihr das Ganze testen würdet.

Danke, igel457

PS: Bitte noch folgenden Patch in das Verzeichnis entpacken:
Angehängte Dateien
Dateityp: rar maingfx_131.rar (891,5 KB, 9x aufgerufen)
Andreas
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mimi

 
FreePascal / Lazarus
 
#58
  Alt 14. Mai 2006, 09:20
leider flackert bei mir das spiele menu und weiter bin ich noch nicht gekommen..
das blinkt so stark das kaum was zu erknennen ist
Michael Springwald
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Benutzerbild von igel457
igel457

 
FreePascal / Lazarus
 
#59
  Alt 14. Mai 2006, 10:50
Hast du Windows 2000? Da habe ich das selbe Problem...
Andreas
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mimi

 
FreePascal / Lazarus
 
#60
  Alt 14. Mai 2006, 18:48
nein ich habe "winXP Home Editon"
Michael Springwald
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