Alte DOS-Spiele hatten noch einen anderen Trick, sie hatten nämlich in vielen Fällen nur 256 Farben, d.h. eine Palette. Paletten haben ganz viele Nachteile - aber man kann sie prima für allerlei Effekte manipulieren. Man muss quasi nur 256 Einträge von je 2-3 Byte pro Frame bearbeiten, also maximal 768 Byte, statt 320x240. Da kann man also die Palette "ein-faden" statt des Bildes.
Edit: Im Vollbildmodus braucht man doch gar keine Forms. Ab Vista ist dein hausgebackener Einblendeffekt ohnehin hinfällig, und davon abgesehen hast du im Vollbildmodus doch die volle Kontrolle über die Zeichnung. Und da kannst du auch mit der
GDI oder von Hand ganz schön schnell alphablenden.