Jo danke, jetzt hab ich aber ein neues Problem.
Wenn ich eingebe
GUI.Draw;
Dann gibt der einen fetten Fehler aus und bricht ab.
Der Fehler liegt dann in der ADDraws und wzar in der Zeile 2824
Delphi-Quellcode:
function TAdFont.GetLoaded: boolean;
begin
result := FTexture.Texture.Loaded and (FMeshList.Count > 0) and (FLetterCount > 0);
end;