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Delphi
Netzwerk-Spiel-Kommunikation
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OregonGhost
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Delphi 3 Professional
#
9
Re: Netzwerk-Spiel-Kommunikation
30. Jul 2007, 13:08
Du meinst jetzt aber nicht die Wiederholungsverzögerung der Tastatur, oder?
Kannst du vielleicht den Ablauf vom Tastendruck über die Server-Verbindung bis hin zur Bewegung in Pseudocode zeigen?
Oregon Ghost
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Wenn NULL besonders groß ist, ist es fast schon wie ein bisschen eins.
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