Das Problem sind (soweit ich sehe) die Rount-Tripp-Delays. Jeder Netzwerkverkehr benötigt eine Zeit welche schon in den ms-Bereich gelangen kann. Teilst du deine Kommunikation in viele kleine "Häppchen" welche auch noch per
TCP gesichert übertragen werden ist Ruckeln nicht mehr zu vermeiden.
- Für LAN-Lösung wäre ein Implementierung ohne Server vor Vorteil
- Kommunikation mit UDP statt
TCP
Es gibt mit Sicherheite weiter Optimierungen, aber ich bin kein Spiele-Entwickler.
Windows Vista - Eine neue Erfahrung in Fehlern.