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Torpedo

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#19

Re: Pixelkoordinaten einer Linie

  Alt 28. Jul 2007, 21:12
Habe jetzt mal das mit den Vektoren und der Differenzialrechnung durchgerechnet:

lambda := (sqr(p1.x)-p1.x*(p2.x+p3.x)+p2.x*p3.x+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p3.y))/(sqr(p1.x)-2*p1.x*p2.x+sqr(p2.x)+sqr((p1.y-p2.y))); Scheint auch zu funktionieren. Das ist dann Lambda für den Punkt auf der Geraden, der P3 am nächsten ist.
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