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Delphi 7 Professional
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Re: Ballbewegung mit DelphiX
14. Sep 2003, 15:20
ja, das stimmt, Einfallswinkel = Ausfallswinkel.
Da der Ball rund ist, würde ich die Eigenschaft PixelCheck auf True stellen. So wird nicht das Rechteck um den Ball herum gecheckt, sondern der Ball selbst.
Zur Bewegung:
Die x-Werte berechnest du mit dem sinus,
die y-Werte mit dem cosinus.
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