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bmp drehen

Ein Thema von arukas · begonnen am 14. Mär 2006 · letzter Beitrag vom 17. Mär 2006
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arukas

Registriert seit: 14. Mär 2006
40 Beiträge
 
#1

Re: bmp drehen

  Alt 15. Mär 2006, 22:15
Ich hab jetzt alles so geändert wie ich es glaube verstanden zu haben, aber das Bild dreht sich immer noch nicht.

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
bmp:=image1.Picture.Bitmap;
bmp:=rotate(bmp,67,34,5);
  image1.picture.bitmap.assign(bmp);
  bmp.free; //das free ist wichtig, sonst hast du ein speicherleck

end;
FUNCTION Tform1.rotate(CONST BitmapOriginal: TBitmap;
  CONST iRotationAxis, jRotationAxis: INTEGER;
  CONST AngleOfRotation: DOUBLE {radians} ): TBitmap;

  VAR
    cosTheta : EXTENDED;
    i : INTEGER;
    iOriginal : INTEGER;
    iPrime : INTEGER;
    j : INTEGER;
    jOriginal : INTEGER;
    jPrime : INTEGER;
    RowOriginal: pRGBTripleArray;
    RowRotated : pRGBTRipleArray;
    sinTheta : EXTENDED;
BEGIN
  RESULT := BitmapOriginal;
  RESULT.Width := BitmapOriginal.Width;
  RESULT.Height := BitmapOriginal.Height;
  RESULT.PixelFormat := pf24bit;

  cosTheta := COS(AngleOfRotation);

  FOR j := RESULT.Height-1 DOWNTO 0 DO
  BEGIN
    RowRotated := RESULT.Scanline[j];
    jPrime := j - jRotationAxis;

    FOR i := RESULT.Width-1 DOWNTO 0 DO
    BEGIN
      iPrime := i - iRotationAxis;
      iOriginal := iRotationAxis + ROUND(iPrime * CosTheta - jPrime * sinTheta);
      jOriginal := jRotationAxis + ROUND(iPrime * sinTheta + jPrime * cosTheta);

      IF (iOriginal >= 0) AND (iOriginal <= BitmapOriginal.Width-1) AND
          (jOriginal >= 0) AND (jOriginal <= BitmapOriginal.Height-1)
      THEN BEGIN
        RowOriginal := BitmapOriginal.Scanline[jOriginal];
        RowRotated[i] := RowOriginal[iOriginal]
      END
      ELSE BEGIN
        RowRotated[i].rgbtBlue := 255;
        RowRotated[i].rgbtGreen := 0;
        RowRotated[i].rgbtRed := 0;
     END

    END
  END
END;
euer arukas
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