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Texturierung ohne OpenGl/DirectX

Ein Thema von simlei · begonnen am 14. Mär 2006 · letzter Beitrag vom 14. Mär 2006
 
simlei

Registriert seit: 23. Nov 2005
119 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

Texturierung ohne OpenGl/DirectX

  Alt 14. Mär 2006, 14:13
Hallo! Ich hab mir so ein kleines 3d-prog gebastelt
( http://simlei3.si.funpic.de/projects.html - Ansicht oder http://simlei3.si.funpic.de/Programm...jekt_beta2.rar - Download)
und da will ich Flächen darstellen - texturiert. wie man vielleicht sieht, ist dies alles "per Hand" berechnet, also nicht OpenGL oder sonst Renderer/3dBibliotheken/Beschleuniger genutzt. Und so such ich nach einer Funktion, die ein Bild - Bitmap - auf eine bestimmte Fläche staucht, sodass sozusagen ein Vieleck (ich sag jetzt mal nicht Polygon da das viele als Körper auffassen) mit einem Bild ausgefüllt ist, das wie alle Bilder rechteckig vorliegt, im Programm aber nicht über das Polygon hinausgeht, sondern auf es gestreckt ist.
Ich wär sehr dankbar wenn jemand eine Möglichkeit weiß, ich hab bisher versucht das Mathematisch zu lösen - hat nicht geklappt .
Danke schonmal!
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