Das stimmt, habe ich sogar für ein Bild schon hinbekommen (als absoluter
OpenGL Neuling).
Wenn ich mal wieder Zeit habe: Das iTunes alle Cover im Speicher hält und damit locker mal 180MB
RAM verbraucht, kotzt mich mit meinen 512 installierten schon an. Deshalb hab ich die Idee einen TextureManager zu schreiben der eine variable "Cache"-Größe hat und nur bis zum Limit die Covers/Textures cached. Klar dass dann die Performance der Darstellung leidet, aber dafür läuft mein ganzer Rechner besser
Den Cover Flow zu machen ist eigentlich auch kein Problem, nur das mit den Scroll-Animationen. Naja wie gesagt mit der Zeit werde ich hoffentlich ein paar Komponenten dazu schreiben...