Zitat von
salat:
Dabei muss ich mittels eines Streckfaktor momentan die Breite der Zeile in Pixeln berechnen, weil Canvas.TextWidth die geänderte Breite nicht die Bohne interessiert (Man kann sich ein Rectangle drum ausgeben lassen - das bleibt eben "groß"). Außerdem scheint TextWidth recht unpräzise zu sein - bei manchen TrueType-Fonts kommen absurde Werte raus (die Typographen wissen warum).
Deine TLogFont Struktur hast du auch einen Font
Handle mit CreateFontIndirect() angelegt und auch dem Canvas.Font gegeben? Canvas.TextWidth() bezieht immer den aktuellen Font des Canvas (
DC) mit ein, und dass ist die Font Eigenschaft des Canvas. Ein SelectObject(
DC, DeinFont) hilft nichts, da dies z.T. vor Operationen mit einem neuen SelectObject() auf das Font Objekt ausgeführt im TCanvas. Die Fontangaben und auch TextExtent/TextWidth/TextHeight Angaben waren bei mir bisher immer korrekt, von daher kann ich deine Angaben nicht nachvollziehen.