Danke für den Tip mit den StateBlocks, gleich mal angeschauft. Sieht nützlich aus.
Für weitere Suchhinweise bin ich immer zu haben. Ich will mein kleines sinnloses Snake so professionel wie nur möglich aufgebaut wissen (von der Programmierseite her).
Was hälts du davon, wenn ich das Spiel-Feld (Gras und Fels) mittels ID3DXRenderToSurface in eine Texture via IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel rendere?
Das MipMapping werde ich heut haben gleich mal durchforsten.
Der CLAMP-Modus ist jetz endlich klar.
Übrigens das kleine Spiel sieht immer besser aus, ich werde mal die Anw zukommen lassen per PM, aber erst Montag da ich die Diskette vergessen hab.
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www.gamasutra.com:
Lohnt es sich dort Anzumelden und so viele Info's einzugeben.