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Klasse aus Datei laden

Ein Thema von stefan2005 · begonnen am 4. Mär 2006 · letzter Beitrag vom 5. Mär 2006
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stefan2005

Registriert seit: 30. Sep 2003
Ort: Puchheim
250 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#1

Klasse aus Datei laden

  Alt 4. Mär 2006, 23:14
hi,
ich möchte eine kleine flexible Spieleengine schreiben und habe mir dazu überlegt, eine Standardklasse für den Renderer zu erstellen, die die Funktionen und so vorgibt. Diese soll dann von einer anderen Klasse, die in einer anderen Datei liegt und die Funktionen für OpenGL oder DirectX bereitstellt, überladen werden.
Wie kann ich das am besten in .NET machen ?

mfg,
stefan
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Elvis

Registriert seit: 25. Nov 2005
Ort: München
1.909 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#2

Re: Klasse aus Datei laden

  Alt 5. Mär 2006, 18:50
Schaue dir mal die Assembly Klasse an.
Vornehmlich die Methoden Load* und Get*Types
Hier mal ein kleines Beispiel, es ist nicht Delphi, aber ein Pascal dialekt, der nicht sooo unterschiedlich ist.

Das interface steht in der Echse:
Delphi-Quellcode:
ISample = public interface
  method DoSomething : String;
end;
Jetzt noch eine ClassLib anlegen(in Delphi->Package) und dort den Typen anlegen:
Delphi-Quellcode:
type
  Sample = public class(ISample)
  public
    method DoSomething : String;
  end;
  
implementation

method Sample.DoSomething : String;
begin
  result := 'Miep';
end;
Wenn die Echse eine simple consollen app ist reicht das:
Delphi-Quellcode:
begin
  var lib := &Assembly.LoadFrom('LoadTypeFromAssembly.Lib.dll');
  
  for loadedType : &Type in lib.GetExportedTypes() do
    if typeof(ISample).IsAssignableFrom(loadedType) then
    begin
      var instance := Activator.CreateInstance(loadedType, []) as ISample;
      Console.WriteLine(instance.DoSomething());
    end;
end;
edit: ups, Dachte war'n D.Net thread... op:
Robert Giesecke
I’m a great believer in “Occam’s Razor,” the principle which says:
“If you say something complicated, I’ll slit your throat.”
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