Es geht um den 2-Dimensionalen Raum, in dem sich mein Spiel bewegt. Entschuldigt bitte die Ungenauigkeit. (Wobei: Wer hat schon mal in einem Spiel Rechtecke in einem 3D-Raum gesehen, die geschnitten werden müssen? Klingt etwas nach Autoscooter mit fliegenden Teppichen
)
Das mit dem Boundingcircle hört sich gut an. Als Vorprüfung werde ich das einführen. Eine schnelle Lösung dahinter wär aber auch gut
Erwarte das Beste und bereite dich auf das Schlimmste vor.