Hallo,
projiziere die Rechtecke zuerst auf eine 2-dimensionale ebene (z.B. indem du sie "von oben" ansiehst, du kannst dann einfach die z-koords untern tisch fallen lassen).
Benutze dann
IntersectRect. Wenn du damit keine Kollision erkennst, gibts auch keine. Wenn doch, musst du das ganze nochmal 3-dimensional prüfen, bzw. prüfen, ob es in einer der anderen ebenen (yz und xz) auch kollisionen gibt (bei einem rechteck mit höhe = 1 bzw. 0 kannst du dann davon ausgehen, dass eine kollision genau dann stattfindet, wenn du in allen drei ebenen eine erkennst, glaube ich...
)
Lukas Erlacher
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For it is the chief characteristic of the religion of science that it works. - Isaac Asimov, Foundation I, Buch 1