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Wie Bitmaps in 90-Grad-Schritten drehen?

Ein Thema von rory · begonnen am 3. Mär 2006 · letzter Beitrag vom 3. Mär 2006
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rory
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

Wie Bitmaps in 90-Grad-Schritten drehen?

  Alt 3. Mär 2006, 00:18
Die Bitmaps sind *immer* quadratisch (nämlich Icons, die als Bitmaps eingelesen wurden).

Wie dreht man die Dinger mit ein paar Zeilen (um jeweils 90 Grad) oder einer Funktion?

mfg
Rory
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ichbins

Registriert seit: 9. Jul 2005
Ort: Hohenaltheim
1.001 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#2

Re: Wie Bitmaps in 90-Grad-Schritten drehen?

  Alt 3. Mär 2006, 00:44
such einfach in der codelib: drehendrehen mist schein nichts zu finden... dann kuckst du mal bei den Schweizern: www.swissdelphicenteer.com
Michael Enßlin
Ich, der ich weiß, mir einzubilden, dass ich weiß, nichts zu wissen, weiß, dass ich nichts weiß.
Sokrates
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Benutzerbild von SirThornberry
SirThornberry
(Moderator)

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12.235 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#3

Re: Wie Bitmaps in 90-Grad-Schritten drehen?

  Alt 3. Mär 2006, 00:46
bei bildern allgemein wäre das prinzip eine horizontale linie lesen und vertical schreiben, dann die nächste horizonale linie lesen und vertical schreiben. Also eigentlich ganz simpel.

Hier das ganze mal als source (naja, paar zeilen sinds nicht nur aber es funzt)
Delphi-Quellcode:
procedure Rotate(ABmp: TBitmap);
var LBmp: TBitmap;
    LCountX,
    LCountY : Integer;
    LPixDst,
    LPixSrc : PRGBTriple;
    LDif : Cardinal;
begin
  ABmp.PixelFormat := pf24bit;
  LBmp := TBitmap.Create;
  LBmp.PixelFormat := pf24bit;
  LBmp.Width := ABmp.Height;
  LBmp.Height := ABmp.Width;

  if LBmp.Height > 1 then
    LDif := Cardinal(LBmp.ScanLine[1]) - Cardinal(LBmp.ScanLine[0])
  else
    LDif := 0;
  for LCountY := 0 to ABmp.Height - 1 do
  begin
    LPixSrc := ABmp.ScanLine[LCountY];
    LPixDst := Pointer(Cardinal(LBmp.ScanLine[0]) + Cardinal(LCountY) * SizeOf(TRGBTriple));
    for LCountX := 0 to ABmp.Width - 1 do
    begin
      LPixDst^ := LPixSrc^;
      LPixSrc := Pointer(Cardinal(LPixSrc) + SizeOf(TRGBTriple));
      LPixDst := Pointer(Cardinal(LPixDst) + LDif);
    end;
  end;
  ABmp.Assign(LBmp);
  LBmp.Free;
end;
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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rory
(Gast)

n/a Beiträge
 
#4

Re: Wie Bitmaps in 90-Grad-Schritten drehen?

  Alt 3. Mär 2006, 01:20
Danke für die Hinweise.

@ichbins: Auf "www.swissdelphicenteer.com" fehlt mir die "Suchen"-Funktion auf der Homepage. Wie soll ich da was finden?

@Sir Thornberry: So etwa dachte ich mir das auch, hoffte jedoch, das das Delphi schon bereits kann (aber ich bislang noch nicht wusste wie es geht)

mfg
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Benutzerbild von SirThornberry
SirThornberry
(Moderator)

Registriert seit: 23. Sep 2003
Ort: Bockwen
12.235 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#5

Re: Wie Bitmaps in 90-Grad-Schritten drehen?

  Alt 3. Mär 2006, 01:32
naja, es gibt eine api funktion die bilder drehen kann. (auch in beliebigem winkel, du musst nur wissen wo die zielpunkte liegen)

Hier mal ein Beispiel unter Nutzung der Api-Funktion. Ich hab mal den Teil in Kommentare gesetzt welchen du brauchst für die quadratichen Bilder (der andere ist irrelevant und dient zur Höhen/Breiten-Anderung)
Delphi-Quellcode:
procedure Rotate(ABmp: TBitmap);
var LPoints : array[0..2] of TPoint;
    LOldSize: TPoint;
begin
  LOldSize := Point(ABmp.Width, ABmp.Height);
  if ABmp.Width > ABmp.Height then
    ABmp.Height := ABmp.Width
  else
    ABmp.Width := ABmp.Height;

  //Bei quadratichen Bildern ab hier
  LPoints[0] := Point(ABmp.Height, 0);
  LPoints[1] := Point(ABmp.Height, ABmp.Width);
  LPoints[2] := Point(0, 0);
  PlgBlt(ABmp.Canvas.Handle, LPoints, ABmp.Canvas.Handle, 0, 0, ABmp.Width, ABmp.Height, 0, 0, 0);
  //Bei quadratichen Bildern bis hier

  ABmp.Width := LOldSize.Y;
  ABmp.Height := LOldSize.X;
end;
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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