Thema: Delphi AV bei Shooter-game

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FreePascal / Lazarus
 
#13

Re: AV bei Shooter-game

  Alt 26. Jun 2007, 16:05
hi,

anscheinend die Anzahl von Bytes . Achja, und soweit ich weiß, muss man bei move darauf achten, dass es sich um ein packed array handelt, weil das Array vom Speichermanager sonst unter umständen zerstückelt in den Arbeitsspeicher geschoben wird. Move funktioniert aber nur, wenn die Daten "in einem Guss" da liegen.
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