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3_of_8

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Turbo Delphi für Win32
 
#2

Re: OpenGl Koordinatenabfrage

  Alt 25. Jun 2007, 20:09
Sobald du ein Quad gezeichnet hast (den Vertex an OpenGL geschickt hast) kannst du die Koordinaten nicht mehr abfragen, da das Quad direkt gerastert wird und die Koordinaten danach nicht mehr im Speicher liegen.

Du musst die Koordinaten wohl oder übel wo anders speichern. (Überhaupt ist es sowieso schlechter Stil, Daten an die Grafikkarte zu schicken und dann wieder zurückzuholen, wenn es sich irgendwie vermeiden lässt, weil das die Transferrate des Grafikbusses belastet.)
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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