Sobald du ein Quad gezeichnet hast (den Vertex an
OpenGL geschickt hast) kannst du die Koordinaten nicht mehr abfragen, da das Quad direkt gerastert wird und die Koordinaten danach nicht mehr im Speicher liegen.
Du musst die Koordinaten wohl oder übel wo anders speichern. (Überhaupt ist es sowieso schlechter Stil, Daten an die Grafikkarte zu schicken und dann wieder zurückzuholen, wenn es sich irgendwie vermeiden lässt, weil das die Transferrate des Grafikbusses belastet.)