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Muss Monopoly programmieren... :-(

Ein Thema von HellSpawn1609 · begonnen am 1. Mär 2006 · letzter Beitrag vom 15. Mär 2006
 
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H4ndy

Registriert seit: 28. Jun 2003
Ort: Chemnitz
515 Beiträge
 
Delphi XE3 Professional
 
#5

Re: Muss Monopoly programmieren... :-(

  Alt 1. Mär 2006, 11:38
Hier mal eine kleine Empfehlung (habs selber schon programiert):

Bau dir eine Info-Struktur (Record oder Object),
um einen Spielstein identifizieren zu können.
(Wichtigster Inhalt ist "wo stehe ich" (könnte z.B. Feld-Nr. sein, also 1-40),
und das Bild, was benutzt werden soll).

Dann könntest du z.B. eine Routine schreiben, welche dir
ausrechnet wo das Bild gezeichnet werden soll.
(also die Feld-Nr in X/Y-Koordinaten umrechnet. Da Monopoly an jeder
Kante 10 Felder hat, musst du also alle 10 Felder die Berechnung ändern).

Beim OnPaint einer PaintBox rufst du dann einfach die Umrechnungsroutine
für jeden Spielstein auf und zeichnest den Spielstein dann.

Das schwierigste dabei ist nur der Positions-Algo, dieser sollte aber
noch etwas Denkarbeit locker zu schaffen sein.
Großer Vorteil ist: diese Art der Spielstein-Verwaltung vereinfacht die Benutzung erheblich,
da du so Spiel-Inhalt von der Grafik trennen kannst.
Manuel
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