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Kollisionsabfrage für gedrehte Sprites mittels Vektoren

Ein Thema von Sangoku · begonnen am 28. Feb 2006 · letzter Beitrag vom 3. Mär 2006
 
Sangoku

Registriert seit: 13. Jan 2006
10 Beiträge
 
#4

Re: Kollisionsabfrage für gedrehte Sprites mittels Vektoren

  Alt 3. Mär 2006, 18:25
Hallo alle zusammen.

Hab das Problem selbst gelöst. Hab die Drehung der Vektoren falsch berechnet und teilweise cos und sin vertauscht. Aber jetzt funzt es!
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