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2D-Programmierbibliothek: ElysionSDL

Ein Thema von Stoney · begonnen am 28. Feb 2006 · letzter Beitrag vom 15. Mär 2006
 
Stoney

Registriert seit: 6. Nov 2004
Ort: Königsbrunn
30 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

2D-Programmierbibliothek: ElysionSDL

  Alt 28. Feb 2006, 16:08
Seit September 2005 entwickele ich für Object Pascal eine OpenSource-2D-Programmierbibliothek für Spiele und Anwendungen namens ElysionSDL. ElysionSDL ist ab Delphi 3 benutzbar, und funktionniert auch für Freepascal und Lazarus.
Da die Engine auf der (JEDI-)SDL aufbaut, zeichnet es sich durch die große Plattformunabhängigkeit aus und wurde bereits neben Windows erfolgreich unter Linux getestet.
Das Hauptziel ist es, möglichst schnell und einfach Ergebnisse zu erzielen. Deswegen orientiert sich ElysionSDL von der Befehlsstruktur an DelphiX, um einen leichten Einstieg zu ermöglichen. Blutige Anfänger könnten mit der Klassenstruktur überfordert sein.

Bis zur nächsten stabilen Version habe ich noch einige Features umzusetzen: Ich würde mich freuen, wenn sich der ein oder andere bereit erklärt mitzuhelfen.

Die letzte stabile Version ist hier zu finden: http://stein.bs-game.de/projects/ely...ElysionSDL.zip (4,1 MB)
Eine unstabile, aber weiter entwickelte Version gibt es hier: http://stein.bs-game.de/projects/ely.../DailyShot.zip (5,4 MB)

ToDo-Liste:
- Bessere OpenGL-Unterstützung
- Drehen und Skalieren von Bildern
- Primitiven wie Kreise, Dreiecke
- Lichtquellen
- Partikel
- Weitere GUI Elemente
- Imagelist
- Soundlist
- Netzwerkunterstützung über SDL_Net
- Joystickunterstützung
- Mehr Demos und Beispiele zu ElysionSDL programmieren

Wenn jemand eine Idee hat, wie man einen Punkt von der ToDo-Liste umsetzen könnte (besonders die Listen, die Netzwerk- und die Joystickunterstützung machen mir Kopfschmerzen), bitte melden
Johannes Stein
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