Hallo!
Ich spiele mit folgender Klasse ein MP3-File ab:
Code:
class MediaPlayer
{
public MediaPlayer()
{
mciSendString("close MediaFile", null, 0, IntPtr.Zero);
}
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern long mciSendString(string strCommand, StringBuilder strReturn, int iReturnLength, IntPtr hwndCallback);
public void Open(string sFileName)
{
mciSendString("open \"" + sFileName + "\" type mpegvideo alias MediaFile", null, 0, IntPtr.Zero);
}
public void Play()
{
mciSendString("play MediaFile", null, 0, IntPtr.Zero);
}
public void Close()
{
mciSendString("close MediaFile", null, 0, IntPtr.Zero);
}
}
Jetzt will ich aber meine MP3 als Resource der Assembly anhängen und diese dann abspielen.
Bei einer WAV hätte ich die Resource in einen Stream geladen und anschließend mittels System.Media.SoundPlayer abgespielt, jedoch weiß ich 1. nicht ob der SoundPlayer MP3s wiedergeben kann und 2. mein Problem ist, dass ich MP3s nicht als Stream abspeichern kann.
Wie kann ich das lösen?!
Grüße
Faux