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Delphi
Benutzerdefinierte Spritefarben
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Khabarakh
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Re: Benutzerdefinierte Spritefarben
18. Jun 2007, 16:50
Unter
DirectX
holst du dir die Surface der Textur, von dieser kannst du dann einen Speicherbereich sperren lassen und beschreiben. Wie genau das zu programmieren ist, hängt natürlich von der
API
ab.
Sebastian
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Khabarakh
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