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Khabarakh

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#6

Re: Benutzerdefinierte Spritefarben

  Alt 18. Jun 2007, 16:50
Unter DirectX holst du dir die Surface der Textur, von dieser kannst du dann einen Speicherbereich sperren lassen und beschreiben. Wie genau das zu programmieren ist, hängt natürlich von der API ab.
Sebastian
Moderator in der EE
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