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Khabarakh

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#2

Re: Benutzerdefinierte Spritefarben

  Alt 18. Jun 2007, 16:03
Sind diese zu füllenden Flächen einfarbig oder Gradienten? Je nachdem musst du diese Farben im Original-Bitmap mit einer/m einzigartigen Farbe bzw. Farbbereich füllen, die/den du dann im Spiel einfach durch die wirkliche Farbe ersetzen kannst.
Ein Beispiel ist immer gut bei solchen Fragen . Ich gebe mal ein Gegenbeispiel: Das Hemd des Clonks ist eigentlich ein clFuchsia-Verlauf (die berühmtberüchtigte Farbe ) und wird zur Laufzeit dann durch die vom Spieler gewählte Farbe ersetzt (hier hellblau).
Sebastian
Moderator in der EE
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