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Schiffeversenken

Ein Thema von bfr · begonnen am 22. Feb 2006 · letzter Beitrag vom 2. Mär 2006
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bfr

Registriert seit: 20. Jan 2006
Ort: Neuwied
8 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

Schiffeversenken

  Alt 22. Feb 2006, 23:18
hallo,

ich habe diese Woche mal ein kleines Schiffeversenken programmiert. Habt ihr Verbesserungsvorschläge oder Anregungen? Da ich noch ziemlicher Anfänger beim Programmieren bin ist der Quellcode vermutlich nicht ganz sauber und übersichtlich programmiert aber ich hoffe ihr versteht es trotzdem.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip schiffeversenken_quellcode_972.zip (279,4 KB, 76x aufgerufen)
Dateityp: exe schiffeversenken_168.exe (826,5 KB, 108x aufgerufen)
René
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CG2003

Registriert seit: 8. Nov 2003
Ort: Hamburg
470 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#2

Re: Schiffeversenken

  Alt 22. Feb 2006, 23:29
Also dafür das Du noch "Anfänger" bist, ist es wirklich gut gemacht. Gefällt mir!
Ich werde es mal mit in die Firma nehmen und den Kollegen vorstellen, "für die Pausen zwischendurch".
Fehler konnte ich bisher keine feststellen.
Sebastian M.
Viele Grüße aus Hamburg


Meine Website: www.sebastian-mundt.com
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Benutzerbild von zecke
zecke

Registriert seit: 17. Jan 2004
494 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: Schiffeversenken

  Alt 22. Feb 2006, 23:30
Also bei mir funktionierts soweit. Zwei mal spielen reicht mir aber vom Spielspaß her ^^ - aber für ein Anfängerwerk top (und sehr bugfrei wie mir scheint)
mfg zecke
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bfr

Registriert seit: 20. Jan 2006
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8 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#4

Re: Schiffeversenken

  Alt 22. Feb 2006, 23:47
Danke für das Lob hab auch schon ziemlich viel getestet und dadurch viele fehler behoben.
René
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Benutzerbild von -=wWw=- AK23
-=wWw=- AK23

Registriert seit: 8. Feb 2006
51 Beiträge
 
Delphi 2006 Architect
 
#5

Re: Schiffeversenken

  Alt 23. Feb 2006, 05:29
für langeweile wie geschaffen! danke!
Niklas
"Den Menschen trennt nur eine Sache von den Tieren: Menschen sind bessere Schauspieler."
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Benutzerbild von Danny87
Danny87

Registriert seit: 2. Mär 2006
Ort: Saarbrücken
16 Beiträge
 
#6

Re: Schiffeversenken

  Alt 2. Mär 2006, 13:18
Hi!

Ich hab einen Bug in deinem Spiel entdeckt.
Und zwar in der Highscore.
Meine Highscoreliste sah von den Versuchen her ungefähr so aus:

49
53
61
62
65
65
72
93

Dann hab ich ich nochmal gespielt und plötzlich stand überall "65 Versuche".
Ich hab mir deinen Code noch nicht angeschaut, werde das aber heute Abend mal tun (bin noch auf der Arbeit).

gruss daniel
Daniel Kirchen
Denke nie gedacht zu haben, denn das denken der Gedanken ist gedankenloses Denken!
>-= Visit http://www.multicoder.net for more downloads made by the master (me) =-<
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bfr

Registriert seit: 20. Jan 2006
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8 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#7

Re: Schiffeversenken

  Alt 2. Mär 2006, 18:59
Danke für das Auffinden des Fehlers müsste jetzt behoben sein und nun gibt es auch noch einen leichten Gegner der per Zufall die Felder auswählt daher wirklich sehr einfach
aber ich werde mich noch dransetzten wenn ich wieder was Zeit habe und auch einen schwereren Gegner programmieren.
René
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ichbins

Registriert seit: 9. Jul 2005
Ort: Hohenaltheim
1.001 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#8

Re: Schiffeversenken

  Alt 2. Mär 2006, 19:24
hm, wenn ich meine Schiffe platziere steht bei dem Label immer "setzen sie ein 5er-Schiff"... obwohl dann 4er, 3er und 2er erscheinen...

noch 'n paar Anregungen:
  • KI lässt noch zu wünschen übrig (wenn Treffer dann in der Nähe weiterfragen und nicht irgendwo)
  • XP-Style (xp-Manifest auf Form)
Michael Enßlin
Ich, der ich weiß, mir einzubilden, dass ich weiß, nichts zu wissen, weiß, dass ich nichts weiß.
Sokrates
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bfr

Registriert seit: 20. Jan 2006
Ort: Neuwied
8 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#9

Re: Schiffeversenken

  Alt 2. Mär 2006, 19:52
Das mit dem 5er, 4er ... hab ich behoben hat ich gar nich dran gedacht das zu ändern war wohl ein flüchtigkeitsefehler
Wenn ich die Unit XPMan einbinde für den XP Style dann sieht die RadioGroupBox nicht richtig aus, da ich Teile meines Hintergrundes darin sehe, Bild im Anhang
Mit der KI hatte ich ja schon geschrieben das ich das noch ändern muss, dann mach ich einfach 2 schwierigkeitstufen daraus.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
optikfehler_183.jpg  
René
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