Erstmal vielen dank für den Link.
Das scheint aber durchaus ein wenig komplizierter zu sein - Ich denke, dass ich einfach mit einigen Punkten der Außenlinie überprüfe, ob eine Kollision stattfindet - das ist zwar nich so akkurat, aber für meine Spriteengine sollte es allemals reichen. Wenn jemand aber noch eine einfache (sprich nicht unbedingt mehr als 30 Zeilen) Lösung hat, die auch noch schnell funktioniert, bin ich für diese natürlich nach wie vor offen
.
Nochmal Danke für die Hilfe,
igel457