hmm
An
OpenGL an sich habe ich aber nichts geändert.
Lediglich der Stencil buffer ist dazugekommen, da ich den ja für die schatten brauche.
Mach mal die option Use Ball Shadow raus.
Dann Allociert die Anwendung auch keinen Stencil Buffer.
Wenn es damit Läuft kennen wir die Ursache.
Theoretisch wüste ich dann auch die Lösung ( SDL.dll ) aber ob ich Balanced darauf umschreiben will ...