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marabu

Registriert seit: 6. Apr 2005
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Re: Erzeugen und Freigeben von Objekten und Speicher

  Alt 4. Jun 2007, 11:46
Hallo Guido,

du brauchst einen eigenen Destruktor, wenn das Objekt Eigentümer z.B. des Font sein soll. Anders wäre es, wenn nur eine Referenz gespeichert würde.

Was die Bitmap angeht: Probiere es einfach aus und messe den Verbrauch, dann weißt du wie skalierfähig dein Ansatz ist. Oft verwaltet man Bilder in einer ImageList und setzt beim Objekt nur eine Referenz, aber das musst du erkennen.

Grüße vom marabu
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