-.-
ok ich habe es selbst gefunden...
Bei solchen fehlern ist man selbst schuld, wenn man den aktualisierungs-thread nicht synchronized den callback ausführen lässt...
Ganz klar
vcl + thread missmatch ^^
Aber da tut sich mir btw. eine neue frage auf:
Ich habe mehrere Komponenten die sich von ein und dem selben thread neuzeichen lassen...
Wie und vor allem wann (BeforeDestruction? Destroy?) killt man diesen Thread am besten?
wer Rächtschraibfehler findet daaf sie behalten...