Hallo zusammen,
ich arbeite derzeit an einem Multiplayerspiel über LAN unter Benutzung der
TCP Server- und Clientkomponenten. Bis jetzt habe ich immer nur einen Client mit dem Server verbunden, klappt auch wunderbar. Aber wie funktioniert das jetzt mit mehreren Clients?
Ich muss dazu sagen, dass es mein erstes Projekt mit
Indy (bzw. mein erstes Netzwerkprojekt überhaupt) ist, daher ein paar generelle Fragen:
Wo speichert der Server die verschiedenen Verbindungen, wie kann ich darauf zugreifen und sie ggf. unterscheiden?
Wie kann ich einen String gleichzeitig (bzw. nacheinander in einer Zählschleife) an alle verbundenen Clients senden?
Habe schon gegooglet und auch hier im Forum gesucht, bin aber nicht viel weitergekommen? Gibt es vllt. eine Chat-Demo für
Indy 10?
Danke schon im Voraus,
Gruß Rindajel