jupp hast du komplett richtig gelesen.
ich hole mir die
rgb werte... und verwurste die untereinander per hand.
Soll bedeuten:
Byte holen (logisch gesehen nur der R-Byte-Wert)
dann nach res := alpha * orgR + (1-alpha) * newR; bekomme ich eine mischung aus farbe 1 & 2
dann geht das spiel weiter mit G & B...
Den technisch vorhandnen alpha kanal nutze ich nicht. Somit ignoriere ich den einfach...
cya
Corelgott
aso vll sollte ich noch sagen: Meine alpha-map ist einfach ein graustufen bild... Das Merge ich da rein... 0 = unteres bild 100% sichtbar.... 255 = overlay 100%. Deswegen benutze ich die Farbwerte...
wer Rächtschraibfehler findet daaf sie behalten...