Habs selber herausgefunden.
Es geht mit der Eigenschaft
Angle von TImageSprite (-Ex).
Wenn man noch dazu den Sprite in die Richtig drehen will, wohin er schaut geht das mithilfe von
Delphi-Quellcode:
X := X + Cos256(Angle);
Y := Y + Sin256(Angle);
was man unter DoMove vom Sprite einfügen muss.
Ich hoffe ich habe auch denjenigen geholfen, die nach dem gleichen suchten.
[edit=Daniel B]Delphi-Tags korrigiert. Mfg, Daniel B[/edit]