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Corpsman

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Delphi XE2 Professional
 
#447

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 31. Mai 2007, 20:28
@ccrdude

Hie mal den Orginal Kode aus Balanced der die Steuerung macht.
Delphi-Quellcode:
// Bewegung der Kugel

          // SDLK_UP:
          If Keys[38] And Not Keys[16] Then Begin
            playerdx := playerdx - btypes.aCosinus[Camerarot] * PlayerForce;
            playerdz := playerdz - btypes.asinus[Camerarot] * PlayerForce;
          End;
          // SDLK_down:
          If Keys[40] And Not Keys[16] Then Begin
            playerdx := playerdx + btypes.aCosinus[Camerarot] * PlayerForce;
            playerdz := playerdz + btypes.asinus[Camerarot] * PlayerForce;
          End;
          // SDLK_Left:
          If Keys[37] And Not Keys[16] Then Begin
            playerdz := playerdz + btypes.aCosinus[Camerarot] * PlayerForce;
            playerdx := playerdx - btypes.asinus[Camerarot] * PlayerForce;
          End;
          // SDLK_Right:
          If Keys[39] And Not Keys[16] Then Begin
            playerdz := playerdz - btypes.aCosinus[Camerarot] * PlayerForce;
            playerdx := playerdx + btypes.asinus[Camerarot] * PlayerForce;
          End;
ds mus ich mit deinen UNits hinkebommen.

Das Drehen der Camera ist ähnlich, da das aber von deutlich mehr Variablen Ahängt bringt es nix das hier auch noch zu posten
Uwe
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My marble madness clone Balanced ( ca. 70,0 mb ) aktuell ver 2.01
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