Hier eine kurze Info dazu, inklusive zweier Units (einmal die Typelib, einmal die kurze Klasse von mir mit genannten Events).
Allerdings hab ich dann gleich mal gespielt, eine Mausemulation war ja mit Mouse_Event ganz einfach, musste also nur kurz Keybd_Event mit reinsetzen, und schon hatte ich eine systemweite Pfeiltastenemulation... sprich: "digital" (emulierte Tasten) klappt das schon mit Balanced, sobald ich meine Klasse einfach in nem Testprogramm instantiiere und Keyboardemulation aktiviere