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CCRDude
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#444

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 30. Mai 2007, 21:42
Was ich zum Spaß man "gestrickt" habe: eine Klasse T3DConnexionDevice, die sich per COM mit dem Treiber verbindet und das etwas Delphiiger kapselt. T3DConnexionDevice.Poll(); prüft dann alle Achsen und Knöpfe und liefert deren Stati in drei Events zurück (z.B. T3DConnexionDevice.OnRotate). Rotation (X=vor/zurück kippen, Y=drehen, Z=links/rechts kippen, jeweils Doubles von -1 bis 1) dürfte wohl am geeignesten sein. "Dumm" nur: sind halt keine Tasten, sondern analoge Achsen. Kann die Unit morgen mal hochladen...

Aber nur keinen Streß wegen dieser Idee, ich finds auch so toll
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