Richtig, Du musst einen constructor anlegen.
Dort den Comport instanzieren
Im destructor wieder freigeben.
Denk an override hinter der Deklaration und an inherited im constructor und im destructor.
Bsp.:
Delphi-Quellcode:
//TMyobject Deklaration
private
....
MyComport : TComport;
public
....
constructor Create; (Aowner:TComponent); override;
destructor Destroy; override;
...
constructor TMyObject.Create(AOwner:TComponent);
begin
inherited Create(AOwner); //ursprüngliche Instanzierung aufrufen
MyComport := TComport.Create;
end;
destructor TMyObject.Destroy;
begin
MyComport.Free;
inherited; //ursprüngliches Destroy aufrufen
end;
//Edit : Hab noch mal drüber nachgedacht, ist natürlich gar nicht zwingend erforderlich, kannst Du aber so machen.
//Edit : Es geht genauso ohne constructor /destructor, Du musst nur sicherstellen, das du instanzierst, bevor der erste Zugriff auf
//Edit : das Objekt erfolgt.