Re: Fehler bei FreeAndNil(TObjekt)
29. Mai 2007, 08:09
Ich wuerde mal ob die offensichtlich verknuepfte Sprite.Engine nicht versucht auf das bereits erlegte Objekt zuzugreifen. FreeAndNil setzt erst Holz[1] auf nil und gibt erst dann das Objekt frei. Greift Sprite.Engine nun auf Holz[1] zu, so ist dort schon nil enthalten, aber das Objekt hat noch nicht den Destruktor aufgerufen.
Das 66 deutet auf den Aufruf einer virtuellen Methode.
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