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Corpsman

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Delphi XE2 Professional
 
#427

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 28. Mai 2007, 23:16
Hmm

Ich wollte das Level spielen und hab dann ein CPU fenster Bekommen mitten Im Level. Danach konnte ich nicht mehr zurück ins Game.

Das Prob ist nur das ich diese CPU fenster nicht verstehe.

Hab es dann doch geschafft das Level durch zu spielen und mit F8 dann jeden Befehl einzeln geprüft. Da hat alles getan. Und plötzlich ist er in einer Endlosschleife die dann de Exception behandelt. Ich verstehe das einfach nicht.

Da ich aber der Ersteller des Games bin ist es mir natürlich keine Schwierigkeit das Level als Durchgespielt zu Markieren.

Du kannst damit zumindest das Game weiterspielen.

Ich dagegen werde nun Hergehen und versuchen raus zu bekommen woran es wohl liegt.

Schöne Nacht noch.

[Edit]

Also ich habe den Fehler nun gefunden, Jedoch ist er so unglaublich das ich euch nen Screenshot hochgeladen habe.

Dieser Zeigt eine Momentaufnahme vom Code.

Wenn ich F8 tippe dann Kommt die Exception. Jedoch verstehe ich nicht warum der Trunc Befehl das nicht macht.

Kann mir da einer von euch weiterhelfen ?

@stz

Um das Wilde Hacken diverser Level Packs zu verhindern habe ich die Von mir Gehackte wieder Off gelegt.

Ich schau das ich heut nacht noch ne Funktionierende Balanced version hochlade.


[Edit2]

Also ich habe den Fehler nun behoben in dem ich die Trunc Function wie folgt nachprogrammiert habe.

Delphi-Quellcode:
  Function Trun(Value: Single): integer;
  Var
    t: Integer;
    s: Single;
  Begin
    t := round(value);
    s := value - t;
    If s > 0.5 Then
      Result := t - 1
    Else
      Result := t;
  End;
Anbei natürlich die Balanced.exe die dann Geht.

Aber den Grund für dieses Verhalten verstehe ich nicht.

Denn in anderen Samples die ich Geproggt habe tut der Trunc Befehl.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
fehler_150.jpg  
Uwe
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My marble madness clone Balanced ( ca. 70,0 mb ) aktuell ver 2.01
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