Thema: Delphi Frage zu LAN-Pong

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hibbert

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#7

Re: Frage zu LAN-Pong

  Alt 13. Mai 2007, 20:19
ich würde auch möglichkeit 2 nehmen.

Kommt bei der ersten Möglichkeit einmal ein Befehl nicht beim Server an, so kann es dauern bis der Client erneut einen befehl sendet. so läuft bei beiden Spielern dann nicht mehr das gleiche Spiel, also nicht mehr wirklich Synchron. Bei der 2. Möglichkeit ist dies ja nun ausgeschlossen, bzw es fällt nicht so sehr auf, da die Daten in dem Fall öfter übertragen werden. So ist es dann nun auch nicht mehr ganz so schlimm, wenn mal ein Datenpaket nicht ankommt, so würde das Spiel dann nur Ruckeln und nicht asynchron laufen.
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