Du lässt den Ball vom Schläger abprallen, sobald sich die Bounding-Boxes (kleinstes Rechteck, das ein Objekt ganz umschließt; beim Rechteck also ebenjenes, beim Kreis ein Quadrat mit dem Kreisdurchmesser als Seitenlänge) überlappen. Programmieren musst du dafür fast nichts, denn Delphi nimmt dir fast die gesamte Prüfung mit der Funktion
IntersectRect ab.