Ich hab nen ATi-Treiber, das werd ich demnächst ausprobieren, hab grad nur keine Zeit.
Wie krieg ich den Kontext der Bitmap? Das ist doch der Framebuffer der Grafikkarte
Redest du auch von
OpenGL-Rendern? Nicht dass wir hier aneinander vorbeireden...
Der Rest der Renderroutine wirds kaum sein:
Delphi-Quellcode:
procedure Render;
var NowTime: Int64;
begin
QueryPerformanceCounter(NowTime);
TimePos := (NowTime - StartTime) / PerfFreq;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glTranslatef(Tri(TimePos * SpeedX), Tri(TimePos * SpeedY), Tri(TimePos * SpeedZ));
glCallList(List);
end;
In der Liste sind 6 Quadrate drin.