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Fire Emblem Battle engine

Ein Thema von bastischo · begonnen am 2. Feb 2006 · letzter Beitrag vom 27. Feb 2006
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Seite 1 von 2  1 2      
bastischo

Registriert seit: 12. Jan 2006
Ort: Planet Erde
40 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

Fire Emblem Battle engine

  Alt 2. Feb 2006, 22:15
Hi
ich habe ein programm gemacht, bei welchem man sämtliche werte der charaktere und waffen eingibt und danach vom programm de gesamten kampfablauf als text gezeigt bekommt.

ich habe die .exe datei angehängt.
ich würde mich über feedback und ideen für verbesserungen freuen.
Angehängte Dateien
Dateityp: exe pfe_196.exe (387,0 KB, 52x aufgerufen)
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2. Feb 2006, 22:41
Dieses Thema wurde von "alcaeus" von "Sonstige Fragen zu Delphi" nach "Freeware" verschoben.
Ist eine Programmvorstellung => Freeware
Vjay

Registriert seit: 2. Dez 2003
Ort: Berlin/Eschede
481 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#3

Re: Fire Emblem Battle engine

  Alt 3. Feb 2006, 09:54
Hallo,

hmh, ist ja schön und gut, aber ich glaube das da so so ziemlich niemand etwas mit anfangen kann.
Wer später bremst ist eher tot.
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Dust Signs

Registriert seit: 28. Dez 2004
Ort: Salzburg
379 Beiträge
 
#4

Re: Fire Emblem Battle engine

  Alt 3. Feb 2006, 09:58
Zitat von Vjay:
Hallo,

hmh, ist ja schön und gut, aber ich glaube das da so so ziemlich niemand etwas mit anfangen kann.
Dito. Außerdem ist die Tabreihenfolge inkorrekt und Werte vergleichen und subtrahieren... dazu brauch ich nicht unbedingt eine Engine

Dust Signs
(aka AXMD in der EE)
Die Nummer, die Sie gewählt haben, ist imaginär. Bitte drehen Sie Ihr Telefon um 90° und versuchen Sie es erneut.
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Benutzerbild von TeronG
TeronG

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960 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#5

Re: Fire Emblem Battle engine

  Alt 3. Feb 2006, 10:44
ahhh .... cool ... ich liebe Runden-Strategie-Zeuch !!! (Fire Emblem bei Wiki)
musst nur noch ne GUI bauen n paar Karten beilegen und Einheiten draufsetzen.
hmm ... endlich mal wieder nachschub zum Zocken ...
was glaubst du ..wann haste denn die erste alpha zu testen für mich/uns ^^
龍 Der Unterschied zwischen Theorie und Praxis ist in der Praxis größer als in der Theorie.
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bastischo

Registriert seit: 12. Jan 2006
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Delphi 7 Personal
 
#6

Re: Fire Emblem Battle engine

  Alt 3. Feb 2006, 11:41
1) mir ist klar, dass nicht jeder daran interessiert ist sich mögliche FE-kämpfe anzusehen.
2) ich fürchte um ein vollwertiges FE-Spiel zu erstellen fehlen mir die nötigen kenntnisse.
Sorry.
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Benutzerbild von Khabarakh
Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#7

Re: Fire Emblem Battle engine

  Alt 3. Feb 2006, 11:48
Zitat von bastischo:
2) ich fürchte um ein vollwertiges FE-Spiel zu erstellen fehlen mir die nötigen kenntnisse.
Und die Lizenz von Nintendo .
Sebastian
Moderator in der EE
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sacred

Registriert seit: 20. Jan 2006
43 Beiträge
 
#8

Re: Fire Emblem Battle engine

  Alt 3. Feb 2006, 16:17
Aber es ist echt cool. Noch ne kleine Readme, reale GUI und imgs würden das ganze für einen gelegentlichen gamer wie mich interessant machen
Programmieren ist wie küssen:Man kann darüber reden,man kann es beschreiben,aber man weiß erst,was es bedeutet,wenn man es getan hat...
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bastischo

Registriert seit: 12. Jan 2006
Ort: Planet Erde
40 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#9

Re: Fire Emblem Battle engine

  Alt 15. Feb 2006, 14:31
Danke für Lob und Kritik.
Aber was genau ist eine GUI???
Und die Lizenz brauch ich nicht. Ich kann ja einfach das Spiel anders nennen.
Oder ist das Kampfsystemet unter copyright?
Das glaub ich nämlich nicht.
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Benutzerbild von TeronG
TeronG

Registriert seit: 19. Jul 2004
Ort: München
960 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#10

Re: Fire Emblem Battle engine

  Alt 20. Feb 2006, 13:06
Zitat von bastischo:
Aber was genau ist eine GUI???
Fahr mal mit der Maus über dir buchstaben GUI (sollten grün unterstrichen sein) ^^
龍 Der Unterschied zwischen Theorie und Praxis ist in der Praxis größer als in der Theorie.
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