hallo
wie ist es möglich genauere Informationen aus einem BaseSceneObject herauszukitzeln, da BaseSceneObjects ja z.B. Cubes darstellen und diese wiederum Eigenschaften, wie Höhe, Breite und Länge haben. Bis jetzt habe ich die Objekte in der Laufzeit mit array's bearbeitet.
Delphi-Quellcode:
Cube[0] := TGLCube.Create(GLScene1);
GLScene1.Objects.AddChild(Cube[0]);
Cube[0].Height := ...;
Da array's auch nur variablen sind, werden sie beim nächsten start des programms nicht wiederhergestellt, sodass die Informationen, die in den array's gespeichert waren, nun verloren gegangen sind.
kann mir jemand darauf eine antwort liefern???
danke schon mal im voraus