Hi,
Ja wie schon eben editiert: Ich kanns natürlich mit ClientToScreen machen:
D := TSpriteEngine(Parent).Surface.Parent.ClientToScreen(Point(0,0));
dann hab ich mein d.x und d.y
Danke für eure Hilfe
Gruß
Neutral General
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."