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Nicht einfallswinkel = ausfallswinkel bei Pong

Ein Thema von NMR · begonnen am 1. Feb 2006 · letzter Beitrag vom 2. Feb 2006
 
NMR

Registriert seit: 1. Feb 2006
Ort: Beckum
19 Beiträge
 
#1

Nicht einfallswinkel = ausfallswinkel bei Pong

  Alt 1. Feb 2006, 16:12
Hi
ich habe mal ne frage
wie schaff ich das bei dem dem Spiel pong das der einfallswinkel nicht gleich ausfallswinkel ist?
Vll. mit random nur wie?
ein teil meinses Delphi Quelltextextes..
SCHON MAL DANKE!!!

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

(...)
      if (Ball.Left < 0) then begin
        scorep2 := scorep2 + 1;
        Ball.Left := 320 ;
        xspeed := 1;
        yspeed := 2;
         exit;

  end;

      if (Ball.Left > 800) then begin
        scorep1 := scorep1 + 1;
        Ball.Left := 320 ;
        xspeed := -1;
        yspeed := 2;
         exit;
end;

   if yspeed = 0 then yspeed := 2;
   if xspeed = 0 then xspeed := 5;
      Ball.Top := Ball.Top + yspeed;
      Ball.Left := Ball.Left + xspeed;
   if (Ball.Top > 500)
     or (Ball.Top <= 0)
       then yspeed := -yspeed;

   if (Ball.Left < shape1.Left + 22)
     and (Ball.Top > shape1.Top)
     and (Ball.Top < shape1.Top + 90)
      then xspeed := + speed;

   if (Ball.Left > shape2.Left - 22)
      and (Ball.Top > shape2.Top)
      and (Ball.Top < shape2.Top + 90)
        then xspeed := - speed;

   if (shape2.Top + 28 > Ball.Top)
       and (shape2.Top > 0)
         then shape2.Top := shape2.Top - dif;

   if (shape2.Top + 28 < Ball.Top)
       and (shape2.Top < 444)
         then shape2.Top := shape2.Top + dif;

(...)
     
end;
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