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Nicht einfallswinkel = ausfallswinkel bei Pong

Ein Thema von NMR · begonnen am 1. Feb 2006 · letzter Beitrag vom 2. Feb 2006
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NMR

Registriert seit: 1. Feb 2006
Ort: Beckum
19 Beiträge
 
#1

Nicht einfallswinkel = ausfallswinkel bei Pong

  Alt 1. Feb 2006, 17:12
Hi
ich habe mal ne frage
wie schaff ich das bei dem dem Spiel pong das der einfallswinkel nicht gleich ausfallswinkel ist?
Vll. mit random nur wie?
ein teil meinses Delphi Quelltextextes..
SCHON MAL DANKE!!!

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

(...)
      if (Ball.Left < 0) then begin
        scorep2 := scorep2 + 1;
        Ball.Left := 320 ;
        xspeed := 1;
        yspeed := 2;
         exit;

  end;

      if (Ball.Left > 800) then begin
        scorep1 := scorep1 + 1;
        Ball.Left := 320 ;
        xspeed := -1;
        yspeed := 2;
         exit;
end;

   if yspeed = 0 then yspeed := 2;
   if xspeed = 0 then xspeed := 5;
      Ball.Top := Ball.Top + yspeed;
      Ball.Left := Ball.Left + xspeed;
   if (Ball.Top > 500)
     or (Ball.Top <= 0)
       then yspeed := -yspeed;

   if (Ball.Left < shape1.Left + 22)
     and (Ball.Top > shape1.Top)
     and (Ball.Top < shape1.Top + 90)
      then xspeed := + speed;

   if (Ball.Left > shape2.Left - 22)
      and (Ball.Top > shape2.Top)
      and (Ball.Top < shape2.Top + 90)
        then xspeed := - speed;

   if (shape2.Top + 28 > Ball.Top)
       and (shape2.Top > 0)
         then shape2.Top := shape2.Top - dif;

   if (shape2.Top + 28 < Ball.Top)
       and (shape2.Top < 444)
         then shape2.Top := shape2.Top + dif;

(...)
     
end;
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Benutzerbild von JamesTKirk
JamesTKirk

Registriert seit: 9. Sep 2004
Ort: München
604 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

Re: Nicht einfallswinkel = ausfallswinkel bei Pong

  Alt 1. Feb 2006, 17:55
Ich an deiner Stelle würde die Verschiebung des Balles mit Sinus und Kosinus erledigen... Braucht man allerdings an kleinen Umweg:

Delphi-Quellcode:
var x,y,angle:Single; //globale Variablen
//Der Winkel ist im Bogenmaß anzugeben...

procedure TForm1.Timer1OnTimer(...);
(...)
begin
(...)
  x:=x+cos(angle);
  y:=y+sin(angle);

  Ball.Top:=Trunc(y); //Es geht auch Round(y)
  Ball.Left:=Trunc(x);
(...)
end;
Und die Sache mit dem Abprallwinkel machst du abhängig davon, wie weit der Ball von der Mitte des Schlägers entfernt aufkommt... zB:

Delphi-Quellcode:
//wir sind in der Timer Prozedur
//Als Beispiel: der Ball kommt von links an den rechten Schläger
  if Ball.Left+Ball.Width=Shape2.Left then begin //Ball trifft Schläger
   if (Ball.Top+Ball.Height>=Shape2.Top) and (Ball.Top<=Shape2.Top+Shape2.Height) then begin
    //Ball ist auf Höhe des Schlägers
    
    //Berechnung des neuen Winkels
    angle:=angle+pi/2*((Shape.Top+Shape.Height/2)-(Ball.Top+Ball.Height/2))/10;
    //Ist jetzt nur ein Beispiel...
   end;
  end;

  //Hier dann die Positionsberechnung von oben
So müsste es in groben Zügen funktionieren... Habs jetzt grad net ausgetestet, du musst aber vermutlich ein bisschen mit den Zahlen rumspielen
Falls du Sin(x) und Cos(x) nicht finden kannst, binde die Math Unit ein...
Sven
[Free Pascal Compiler Entwickler]
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NMR

Registriert seit: 1. Feb 2006
Ort: Beckum
19 Beiträge
 
#3

Re: Nicht einfallswinkel = ausfallswinkel bei Pong

  Alt 1. Feb 2006, 22:03
jo danke schön!!!

würd am liebsten in dem stück vll was ändern mit random(..)

Delphi-Quellcode:
if yspeed = 0 then yspeed := 2;
   if xspeed = 0 then xspeed := 5;
      Ball.Top := Ball.Top + yspeed;
      Ball.Left := Ball.Left + xspeed;
   if (Ball.Top > 500)
     or (Ball.Top <= 0)
       then yspeed := -yspeed;
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NMR

Registriert seit: 1. Feb 2006
Ort: Beckum
19 Beiträge
 
#4

Re: Nicht einfallswinkel = ausfallswinkel bei Pong

  Alt 2. Feb 2006, 20:33
Jp besten dank nochmal hat geklappt wie ich es wollte
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JamesTKirk

Registriert seit: 9. Sep 2004
Ort: München
604 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#5

Re: Nicht einfallswinkel = ausfallswinkel bei Pong

  Alt 2. Feb 2006, 21:12
Dann ist ja alles bestens Viel Erfolg noch bei dem Klassiker
Sven
[Free Pascal Compiler Entwickler]
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