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Was brauch man um eine 2D Engine mit DX zu schreiben?

Ein Thema von Lehmar · begonnen am 31. Jan 2006 · letzter Beitrag vom 12. Feb 2006
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3_of_8

Registriert seit: 22. Mär 2005
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4.129 Beiträge
 
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#1

Re: Was brauch man um eine 2D Engine mit DX zu schreiben?

  Alt 31. Jan 2006, 14:41
Hö?

Ich dachte du willst eine Engine schreiben?!?

Ich denke mal, da solltest du einen Aufruf machen wie:

MyGraphic:=LoadGraphic('C:\bla.tga');
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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